世界事象と情報取得構造
0.最上位構造
世界そのものは1つ。
しかし、 観測者ごとに取得できる情報は異なる。
0-1. 世界事象そのもの
誰にとっても共通なもの。
- t=0で起きた事象
- t=1で起きた事象
- 光線放射
- 原子運動
- 電磁相互作用
- 物理現象そのもの
0-2. 観測者ごとの取得情報
観測者によって異なる。
- 観測位置
- 観測速度
- 視線方向
- 視野角
- 光到達時間
- 情報遅延
- 認知処理
世界は1つ。
情報収集状態が異なる。
1.一次資料と二次資料
1-1. 一次資料
観測者が直接取得したもの。
- 光子衝突
- 到来時刻
- 到来方向
- 光周波数
- 光強度
「物体」を直接取得しているわけではない。
1-2. 二次資料
脳があとから構築したもの。
- 物体位置
- 奥行き
- 距離
- 剛体
- 空間
- 同時刻
- 運動状態
- 世界像
空間認識は後処理。
2.時間の種類
2-1. 現場時刻
- 実際に現場で起きた時刻
- 光線放射時刻
- 原子衝突時刻
2-2. 到達時刻
- 光が網膜へ届いた時刻
- カメラが受信した時刻
2-3. 認知時刻
脳が全体像を完成した時刻。
- 剛体認識完成
- 空間像完成
- 物体像完成
2-4. 象徴世界時刻
- 数学座標へ配置された時刻
- 記号化された時間
3.空間の種類
3-1. Maxwell電磁場空間
- 光線が伝播する基底空間
- 全方向へ光速c
3-2. 剛体空間
- 列車
- 線路
- 光時計
- 望遠鏡
後から構成された部分空間。
3-3. カメラ局所空間
- 視野
- 網膜
- 半球ドーム
- 視線方向
3-4. 想像空間
脳内3D再構成空間。
3-5. 象徴空間
- 数学
- 言語
- 座標
- 抽象概念
4.観測者状態
4-1. 位置
- どこに存在するか
4-2. 速度
- 0.1c
- 0.2c
- 等速直線運動
4-3. 視線方向
- どちらを見ているか
4-4. 視野角
- どこまで同時取得できるか
4-5. 高さ
- z位置
- 観測高度
4-6. 認知加工
- 補間
- 剛体化
- 空間再構成
5.光線の種類
5-1. 実光線
- Maxwell空間での光線
- 速度c
5-2. 見かけ光線
- 観測系で再記述された光線
5-3. 方向別見かけ速度
- 0.9c
- 1.005c
- 1.1c
6.同時性の種類
6-1. 現場同時
実際に同時発生。
6-2. 到達同時
同時に網膜へ届いた。
6-3. 認知同時
脳が同時と判断。
6-4. 数学同時
座標系が定義した同時刻。
7.慣性系の種類
7-1. 光線生誕点基準
- 光放射点を静止扱い
7-2. 剛体基準
- 列車
- 光時計
- 望遠鏡
7-3. カメラ基準
- 観測者中心
7-4. Maxwell基準
- 電磁場基底空間
8.存在の種類
8-1. 実在
- 電磁相互作用
- 物理現象
8-2. 観測像
- 網膜到達像
8-3. 想像像
- 脳内再構成像
8-4. 象徴像
- 数学記号
- 座標
- モデル化
9.奥行き概念
9-1. 幾何距離
- 空間距離
9-2. 光到達遅延
- 情報伝達遅れ
9-3. 過去度合い
- どれだけ昔の情報か
9-4. 認知奥行き
- 脳が感じた奥行き
10.視点構造
10-1. 一人称視点
- カメラアイ
10-2. 二者相対視点
- 列車 vs 線路
10-3. 三者構造
- プレイヤー
- 観客
- 主審
10-4. 神視点
- 正射影
- 外部座標視点
11.草稿全体の核心
草稿全体の核心は:
- 世界事象そのもの
- 観測者が取得できた情報
- 脳が再構成した空間像
- 数学が与えた座標世界
これらを分離すること。
空間が最初から存在するのではなく、
光情報取得 → 認知統合 → 空間再構成
という順番で 世界像が構築される。