【時空幾何学アニメーション】 情報遅延と同時到着のメカニズム
最短距離の光(正面)
接線円周(Spherical Cap)の光
中間の光
解説:
目標球体(右)の表面原子が同時に(t=0)光を放った場合のシミュレーションです。
距離の違いにより、正面の赤い光が先に左眼(左)へ到達します。
一方、球体の上下に位置する緑の接線ポイント(Spherical Cap)からの光は、距離(d)が完全に等しいため、遅れて同時に左眼に到着(結像)します。
これが「点」ではなく「広がりを持った原子集合体」を観測する際に生じる**情報遅延の混在**です。
目標球体(右)の表面原子が同時に(t=0)光を放った場合のシミュレーションです。
距離の違いにより、正面の赤い光が先に左眼(左)へ到達します。
一方、球体の上下に位置する緑の接線ポイント(Spherical Cap)からの光は、距離(d)が完全に等しいため、遅れて同時に左眼に到着(結像)します。
これが「点」ではなく「広がりを持った原子集合体」を観測する際に生じる**情報遅延の混在**です。