「光時計」の物理的現実:球面波と交差モデル
【シミュレーションの解説】
球面波(無界な背景): 光は斜めに進むのではなく、静止した空間(電磁場)を全方位へ等方的に広がります。
列車(有界な剛体): 有限の大きさを持つ箱が、広がっていく球面波の中を通過します。
見かけの光線(錯覚): 「自分が世界の中心だ」と思い込んだ観測者が描く、波面上の点(赤いドット)が斜めに伸びる見かけの軌跡です。
壁との交差: 列車が移動しているため、光は天井に達する遥か手前の時刻で、すでに側壁と交差(接触)しています。